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    视频课程

    ├── 1认识three.js与开发环境搭建/
    ├── 2Three.js开发入门与调试设置/
    ├── 3全面认识threejs物体/
    ├── 4详解材质与纹理/
    ├── 5详解灯光与阴影/
    ├── 6精通粒子特效/
    ├── 7详解光线投射与物体交互/
    ├── 8打造3D全屏滚动官网/
    ├── 9应用物理引擎设置物体相互作用/
    ├── 10WEBGL与GPU渲染原理(难点)后期再消化亦可/
    ├── 11精通着色器编程(难点)/
    ├── 12着色器打造烟雾水云效果/
    ├── 13着色器设置点材质/
    ├── 14炫丽烟花交互项目案例/
    ├── 15使用着色器加工材质/
    ├── 16效果合成与后期处理/
    ├── 17HTML混合3D渲染/
    ├── 18曲线应用与轨迹运动/
    ├── 19变形动画/
    ├── 20 360度全景VR看房/
    ├── 21智慧城市/
    ├── 22blender基础/
    ├── 23blender操作教学/
    ├── 24blender建模/
    ├── 25blender修改器使用/
    ├── 26材质与智慧园区物体实现/
    ├── 27打造智慧园区/
    ├── 28骨骼动画/
    ├── 29打造智慧工厂/
    ├── 30地理数据生成3D物体与地图/
    ├── 31打造元宇宙虚拟世界/
    ├── 32附赠扩展:Cesium入门到精通/
    ├── 33附赠扩展:Cesium智慧广州项目实战/
    ├── 资料代码/
    ------------新版补更:------------
    ├── 1-认识three.js与开发环境搭建/
    │   ├── [220M]  1.1-如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示
    │   ├── [ 31M]  1.2-本地搭建threejs官方网站
    │   ├── [ 87M]  1.2-新增打造开放世界课程项目预览
    │   ├── [ 31M]  1.3-本地搭建threejs官方网站
    │   ├── [ 40M]  1.3-使用parcel搭建three.js开发环境
    │   ├── [ 40M]  1.4-使用parcel搭建three.js开发环境
    │   ├── [100M]  1.4-使用three.js渲染第一个场景和物体
    │   ├── [ 17M]  1.5-如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题
    │   ├── [100M]  1.5-使用three.js渲染第一个场景和物体
    │   └── [ 17M]  1.6-如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题
    ├── 20-全景看房与科技展馆/
    │   ├── [ 94M]  20.1-VR全景看房原理与实现
    │   ├── [167M]  20.2-全景看房场景房间切换
    │   ├── [ 35M]  20.3-房间切换之地图动画
    │   ├── [ 37M]  20.4-全局加载进度管理实现页面loading
    │   └── [ 34M]  20.5-扩展提升实现科技展览馆
    ├── 29-打造智慧工厂/
    │   ├── [130M]  29.10-产品爆炸破碎特效与产品爆炸恢复效果
    │   ├── [130M]  29.11-设置单个物体轮廓发光
    │   ├── [ 60M]  29.12-分层设置物体发光特效
    │   ├── [119M]  29.1-根据户型图搭建户型结构墙体
    │   ├── [ 85M]  29.2-平面上创建发光灯带
    │   ├── [201M]  29.3-厂房楼层材质光效优化与模型加载
    │   ├── [170M]  29.4-楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注
    │   ├── [ 30M]  29.5-根据需要微调科幻标注的位置
    │   ├── [374M]  29.6-大屏控制各楼层展开显示
    │   ├── [295M]  29.7-战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效
    │   ├── [138M]  29.8-将产品物体变成粒子特效
    │   ├── [130M]  29.8-设置单个物体轮廓发光
    │   ├── [ 62M]  29.9-递归复原复杂模型生成战斗机粒子特效
    │   └── [ 60M]  29.9-分层设置物体发光特效
    ├── 32-海景酒店日夜交替全景展示/
    │   ├── [158M]  32.1-着色器实现海景酒店日夜切换效果实现
    │   ├── [ 84M]  32.2-太阳升起与降落
    │   ├── [ 58M]  32.3-太阳照射镜头的光晕效果
    │   └── [ 95M]  32.4-夜景LED酒店外墙光幕效果
    ├── 33-3D图表/
    │   ├── [ 75M]  33.1-搭建3D坐标轴
    │   ├── [ 29M]  33.2-3D条形图
    │   ├── [ 67M]  33.3-3D扇形图
    │   └── [ 31M]  33.4-3D折线图
    ├── 34-WEB端打造开放虚拟世界/
    │   ├── [ 87M]  34.10-场景渲染的执行流程
    │   ├── [ 67M]  34.11-更新世界的执行流程
    │   ├── [ 78M]  34.12-更新物理世界和界限判断与角色重生
    │   ├── [184M]  34.13-角色初始化
    │   ├── [110M]  34.14-角色状态更新
    │   ├── [120M]  34.15-输入管理与角色动作状态和动画
    │   ├── [170M]  34.16-更换模型和动画
    │   ├── [316M]  34.17-添加关卡触发点
    │   ├── [ 93M]  34.18-触发机制与注册世界更新表
    │   ├── [120M]  34.19-人物角色进入车辆过程
    │   ├── [ 74M]  34.1-课程项目介绍
    │   ├── [ 72M]  34.20-AI操控比赛竞速
    │   ├── [250M]  34.21-封装移动端手指点地移动操作
    │   ├── [161M]  34.22-适配移动端touch事件控制角色移动
    │   ├── [196M]  34.23-场景光阵交互完成传送角色-收看攒劲节目-情景切换
    │   ├── [131M]  34.2-项目目录和模块介绍
    │   ├── [106M]  34.3-初始化开放世界
    │   ├── [ 55M]  34.4-物理世界初始化与输入管理模块
    │   ├── [123M]  34.5-天空模块和物理世界
    │   ├── [109M]  34.6-加载管理和UI界面管理
    │   ├── [276M]  34.7-给场景加载模型和各类型碰撞体
    │   ├── [148M]  34.8-场景初始化与场景空对象解析
    │   └── [ 74M]  34.9-加载默认场景和总是重生交通工具
    ├── 35-附赠扩展:Cesium入门到精通/
    │   ├── [155M]  35.10-添加物体与3D建筑物
    │   ├── [ 86M]  35.11-标签与广告牌
    │   ├── [134M]  35.12-3D模型添加与设置
    │   ├── [ 77M]  35.13-椭圆_走廊_圆柱体添加与设置
    │   ├── [ 82M]  35.14-多边形_体积折线_矩形_椭球体设置
    │   ├── [ 70M]  35.15-Primitive创建图像物体
    │   ├── [ 43M]  35.16-Primitive多个实体与颜色修改
    │   ├── [ 71M]  35.17-与entity和primitive物体交互
    │   ├── [ 77M]  35.18-entity材质使用materialProperty
    │   ├── [100M]  35.19-entity折线材质设置
    │   ├── [ 56M]  35.1-打造第一个cesium应用
    │   ├── [ 57M]  35.20-Appearance外观与材质
    │   ├── [101M]  35.21-primitive材质类型与设置
    │   ├── [ 62M]  35.22-fabric自定义着色器设置材质
    │   ├── [ 54M]  35.23-cesium着色器自带函数与变量
    │   ├── [ 41M]  35.24-Appearance编写着色器修改外观
    │   ├── [ 76M]  35.25-编写自定义MaterialProperty材质
    │   ├── [ 50M]  35.26-加载渲染GEOJSON数据
    │   ├── [120M]  35.27-自定义GEOJSON生成物体的样式
    │   ├── [147M]  35.28-KML数据生成3D地理标记
    │   ├── [ 84M]  35.29-初识CZML数据与应用
    │   ├── [110M]  35.2-Cesium基础设置
    │   ├── [ 31M]  35.30-CZML时间动态图形场景
    │   ├── [180M]  35.31-追踪航班跨洋飞行
    │   ├── [285M]  35.32-3DTiles与性能监控
    │   ├── [243M]  35.33-根据不同条件设置3D_tiles样式
    │   ├── [203M]  35.34-3D_tiles高级样式设置与条件渲染
    │   ├── [ 80M]  35.3-详讲viewer查看器
    │   ├── [ 17M]  35.4-cesium天空盒
    │   ├── [ 81M]  35.5-Cesium自定义地图与地图叠加
    │   ├── [191M]  35.6-添加地形与添加自定义地形
    │   ├── [ 44M]  35.7-坐标系与坐标系数值转换
    │   ├── [ 99M]  35.8-相机的方向和位置
    │   └── [146M]  35.9-相机动画与相机动态交互
    ├── 36-附赠扩展:Cesium智慧广州项目实战/
    │   ├── [104M]  36.10-着色器编写流光四溢轨迹线
    │   ├── [ 56M]  36.11-纹理采样设置酷炫轨迹飞线
    │   ├── [212M]  36.12-色器实现五彩斑斓雷达特效
    │   ├── [151M]  36.13-六边形光波扩散特效
    │   ├── [399M]  36.14-着色器编写区域光墙
    │   ├── [320M]  36.15-粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效
    │   ├── [125M]  36.1-项目介绍
    │   ├── [137M]  36.2-制作获取地图经纬度插件
    │   ├── [105M]  36.3-指南罗盘与比例尺
    │   ├── [133M]  36.4-修改着色器实现酷炫地图颜色
    │   ├── [104M]  36.5-编写着色器实现建筑物渐变特效
    │   ├── [ 87M]  36.6-编写着色器实现滚动光环特效
    │   ├── [102M]  36.7-实现酷炫光锥动画
    │   ├── [226M]  36.8-着色器实现科技感流光飞线特效
    │   └── [116M]  36.9-地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线

     

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